Breakpoint 2010 Det var med delte følelser, at jeg drog afsted til Breakpoint med gutterne igen i år. Vi så alle frem til endnu en omgang Breakpoint og den helt unikke stemning som tyskerne i Bingen Am Rhein kan stable på benene med deres scene-event. Men, vi var også klar over at Breakpoint i år, ville blive det sidste. Det party, som har budt på så mange utrolige stunder og ikke mindst releases ville slutte her.

Forklaringen er en oprindelig aftale efter Breakpoint tog over og afløste Mekka/Symposium. På det tidspunkt aftale man, at Breakpoint skulle køre i 7 år, og så skulle nogle andre tage over, på samme måde, som de nu gjorde det for Mekka/Symposium. Et princip. En gammel aftale. Sådan er det. Breakpoint er ovre. Det er lukket og slukket, ligesom andre parties før det.

Men, lad os kikke lidt på de releases, der blev præsenteret på Breakpoint 2010. Der var mange helt fantastiske produktioner.

PC Demo

PC demo blev genren som i år bød på det store drama. Titanernes kamp. Kampem mellem tyske Farbrausch og engelske Fairlight. Fairlight & CNDC løb med sejren, med deres utroligt flotte partikelbaserede og meget vellydende demo Agenda Circling Forth:

Farbrausch måtte dermed nøjes med 2. pladsen med deres stemningsfyldte bud, som de kalder Rove:

Det er næsten ikke til at fatte, at sådan en produktion, må nøjes med en 2. plads, men sådan er det jo, når konkurrencen er så hård, som det er tilfældet på Breakpoint.

PC 64k demo

64k demo på PC, bød også på en lille positiv happy-happy ting, en produktion kaldet Imagine fra nogle der kalder sig TGGC & CodingCat & BluFlame:

Jeg synes, man bliver glad, af at se den, og den minder mig om The Golden Path fra sidste års Assembly.

Alle de andre

Ja, og så er der alle de andre. Der er masser at nævne, men dem jeg bed mest mærke i var Elude som præsenterede den nok flotteste Amiga demo jeg har set til dato - den kalde de We come in peace. Utroligt, hvad de kan vride ud af den gamle maskine, der jo ikke tilbyder hardware-acceleret 3D-grafik.

På PC 4k var der Archee med darwinism som tog 1. pladsen, med et sjovt mix af genetiske algoritmer og fysikmotoren kendt fra hans tidligere spil Sumotori Dreams. Han blev efterfulgt af danske TBC med Mistrace. TBC bryder endnu engang grænsen og leverer deres produktion på kun 1kb endda med softsynth - helt utroligt, og jeg synes ikke de fik nok credit for dette.

Så var der Lft som var på banen igen med endnu en lille hjemmebygget hardware-platform og demo som han kaldte Phasor. Hvis du ikke kender ham, så tag lige et kik i dette indlæg fra Breakpoint 2008, hvor der er en video til hans demo Craft.

Breakpoint er færdig. Jeg glæder mig til at se, hvad vi finder på næste år. Der er nogle andre spændende parties derude, som vi har i kikkerten, men det bliver svært at finde et, der kommer på højde med Breakpoint. Men sikkert er det, at vi skal ud og finde os et nyt scene-event. Men det er med stor værdighed og respekt at Breakpoint slutter af.. R.I.P.